永恒不再:GoodbyeEternity V0.10.1 汉化中文版
以前名字是二次人生
(ExtraLife)
更新说明:
上个月的0.10.0更新了岳母线,0.10.1更新修复了部分闪退问题。现在游戏支持选择章节和路线了,方便全收集。
安卓端已内置汉化,PC端汉化需要自己动手装一下,文件里有教程。
我这的汉化是找dc上的社区汉化自己装的,部分人名汉化可能出现bug,官方汉化还要过段时间才更新。
另外之前的0.9其实社区汉化两天就完工了,结果懒狗作者硬是拖了大半年没加进本体。
更新日志:
V0.10.1
## 已修改
* 时间将不再被锁定,从而防止故事无法正确推进的软锁
* 从网络版本中删除了预告片
## 已修复
* 在某些设备上尝试加载资源时崩溃
* 加载正在进行的游戏中保存的内容时发生内存泄漏导致崩溃
* 爱情酒店中 Yasuka 和 Sayuri 可重复的场景需要完成他们的路线才能重播
* 返回主菜单并开始新游戏时选择被锁定
* 第一次去餐厅工作时出现错误的任务提示
v0.10.0
重大变化
为了解决崩溃问题,我们进行了大量内部重做。因此,新版本将不会加载 0.9.1 及更早版本的存档。存储画廊解锁的持久文件仍按预期工作。
为了弥补存档文件的丢失,添加了新的章节开始功能,允许玩家从游戏的每个主要章节的开头开始。
您可以选择之前做出的选择,新路径直接可用。因此,与之前的“老手开始”不同,您可以直接从新添加的章节开始。
添加了
小百合的路线
根据 Asami 的关系,有 2 个分支
23 种动画变体(包括 3 种过渡)
6 张 CG
20 个 CG 变体
6 个新地点
8 个角色精灵,背景各异
新的BGM
一些外景地点下雨(目前只在故事情节中发生)
如果这会降低设备速度,可以通过减少偏好设置中的粒子来降低或关闭
适用于西里尔文、希腊文和 CJK 书写系统的字体,因此当 .po 文件放在正确的文件夹中时,翻译就可以进行
Windows:%appdata%\Godot\app_userdata\Goodbye Eternity\translations\
Linux:~/.local/share/godot/app_userdata/Goodbye Eternity/translations/
MacOS:〜/资源库/Application Support/Godot/app_userdata/Goodbye Eternity/translations/
Android 在访问应用程序数据方面很混乱
如果翻译取得足够进展,将会添加其他字体。